Forbes Argentina
Nawaiam
Negocios

Desarrollaron un videojuego que en 15 minutos predice el comportamiento laboral futuro de una persona

Lucila Lopardo Forbes Staff

Share

Nawaiam está basado en el mundialmente conocido “Modelo Dics”, desarrollado por William Moulton Marston en la década de 1920, una herramienta de evaluación que clasifica los estilos de comportamiento en cuatro categorías principales, midiendo las preferencias y estilos de comportamiento de las personas en situaciones laborales y sociales. Más detalles en la nota.

3 Abril de 2024 07.56

Para patear el tablero de los recursos humanos, Horacio Llovet y Javier Krawicki se dieron cuenta de que lo que se necesitaba era un videojuego. Ambos se conocieron cursando la Licenciatura en RR.HH. en UADE, en la que además de forjar una amistad dieron vida a su primer proyecto, “Tu Primer Laburo”, en el cual asesoraban a jóvenes entre 18 y 25 años a conseguir su primer empleo en Argentina y Chile (allí bajo el nombre “Tu Primera Pega”).

Gracias a este proyecto, capacitaron a 50.000 jóvenes, y fueron premiados por el Rey Felipe VI en España y por AT&T en Estados Unidos, reconocimiento que los llevó a Dallas. “Ahí nos terminamos de dar cuenta de que lo que hacíamos estaba bueno, pero que el camino no era por ahí”, reconoce Llovet. Para ambos, el objetivo era acercar el mundo laboral a los jóvenes, con una propuesta de valor que modernizara a un sector que, en esos años, había quedado más rezagado respecto del avance tecnológico.

“Gracias a eso decidimos crear Nawaiam, un videojuego que en tan solo 15 minutos permite medir y evaluar las conductas de las personas para poder predecir su futuro comportamiento en diferentes ámbitos, desde el laboral hasta en el aspecto personal”, define Llovet. Fue con esta idea que se sumaron como socios Pablo Putrueli, actual CTO con más de 20 años de experiencia en tecnología, y Uriel Kreszes, socio inversor. 

horacio llovet y javier krawicki, fundadores de nawaiam
 

Nawaiam está basado en el mundialmente conocido “Modelo Dics”, desarrollado por William Moulton Marston en la década de 1920, una herramienta de evaluación que clasifica los estilos de comportamiento en cuatro categorías principales, midiendo las preferencias y estilos de comportamiento de las personas en situaciones laborales y sociales.

“Al momento de jugar las personas se muestran mucho más genuinas y espontáneas”, sostiene Llovet, quien aclara que el desarrollo del videojuego en sí llevó un año de trabajo con un equipo interdisciplinario de más de 20 personas, desde ilustradores hasta guionistas de cine, músicos, psicólogos y programadores. “Fue un esfuerzo colectivo, una sinfonía de habilidades y talentos”, asegura. 

Desde Nawaiam, la propuesta no es solo la herramienta per sé, sino también la invitación a cambiar la forma en que se evalúa y se comprende a las personas. “La magia ocurre en nuestro dashboard, una suite completa donde convergen datos y compiten hasta 35 skills, las más buscadas por las organizaciones”, explica Llovet y asegura que es como un “Tinder laboral”, porque el sistema predice y clasifica a quienes mejor encajan con el perfil que busca la empresa. “Este enfoque único aborda el gran desafío de detectar habilidades blandas de manera diferente, reduciendo la rotación, acortando el tiempo de adaptación a la cultura organizacional y mejorando la productividad”, agrega.

horacio-llovet-y-javier-krawicki-alta-scaled-e1636198702742
 

Actualmente, Nawaiam cuenta con más de 500 clientes en 17 países, entre los que se destacan Coca-Cola, Epson, Bimbo, YPF, Nestlé, Quilmes, Chevron, Philip Morris y Sherwin Williams. “Nuestros clientes utilizan Nawaiam para el reclutamiento, selección, mapeo y evaluación de comportamientos, generando un compromiso continuo con el crecimiento y el éxito organizacional”, detalla Llovet y subraya que la plataforma ya cuenta con una certificación de la Universidad de Zaragoza.

El equipo de la compañía se compone de 20 personas, con la mitad dedicada al desarrollo e innovación y la otra mitad a áreas como comercial, administración y finanzas, experiencia del cliente, y comunicación y marketing. Actualmente operan en Argentina, Chile y España, desde donde llegan a 17 países. 

“Nuestro horizonte de expansión para 2024 se ilumina con la apertura de nuevos capítulos en México, un mercado crucial en Latinoamérica, y con especial atención en fortalecer nuestra presencia en Colombia, España y Chile”, sostiene Llovet, quien anticipa que el equipo seguirá creciendo. Además, buscan ampliar el desarrollo tecnológico con un nuevo videojuego que permita evaluar la inteligencia emocional, con una unidad dedicada especialmente al deporte y otra con foco en educación.

Datos para destacar

 

  • AÑO DE FUNDACIÓN: 2020 
  • INVERSIÓN INICIAL: US$ 750.000 
  • FACTURACIÓN 2023: US$ 550.000 
  • FACTURACIÓN 2024 (P): US$ 1,2 MILLONES
10