En un movimiento reciente contra el archivo de la historia de los videojuegos, los editores finalmente aclararon por qué les desagradan tanto los juegos retro. El reciente caso judicial sobre el archivo de videojuegos, que fue recopilado por Games Radar, finalmente terminó. Lamentablemente, la sentencia final se opone firmemente a que la historia de los videojuegos esté disponible para todos.
La propuesta apuntaba a crear una suerte de "biblioteca digital" que, mediante el uso de emuladores, permitiera a los especialistas acceder de manera legal a títulos que ya no están disponibles comercialmente. Según datos de la Video Game History Foundation (VGHF), cerca del 87% de los videojuegos lanzados en Estados Unidos antes de 2010 se encuentran agotados. Esto significa que, en muchos casos, la única forma de jugar a estos títulos es recurriendo al mercado retro, donde los precios suelen ser elevados y el hardware, muchas veces, defectuoso.
Por eso, la resolución de esta medida es triste desde el punto de vista cultural, pero también afectará a las personas que quieran hacer juegos en el futuro. Después de todo, imaginate no poder ir a una biblioteca y leer las obras de Charles Dickens, E. M. Forster o cualquier otro autor histórico. Sin un acceso fácil a la historia de la literatura, ¿qué podría esperarse de su futuro?
Del mismo modo que sucede con los juegos, todos necesitamos tener acceso a los títulos que dieron forma al medio. Son como la lectura obligatoria antes de adentrarnos en el mundo de la creación de juegos.
Sin embargo, la motivación detrás de este proteccionismo es profundamente decepcionante. Una vez más, proviene de la guarida purulenta de la iniquidad: la publicación de videojuegos.
Con todos los despidos en la industria de los videojuegos para compensar el desenfrenado gasto presupuestario excesivo en el sector editorial, la realidad detrás de mantener los juegos retro dentro de un jardín amurallado pago es cobrar dinero nuevo por algo viejo y controlar el mercado para obligar a los jugadores a jugar juegos nuevos.
La cita específica dice que "existiría un riesgo significativo de que los videojuegos preservados se utilizaran con fines recreativos". Esto explica por qué a gente como Jim Ryan le disgustan los juegos retro. Creen que estos juegos más antiguos canibalizarían las ventas de los lanzamientos más nuevos.
Tuvimos más de una década para demostrar que los juegos AAA no son viables desde el punto de vista comercial. Los presupuestos y los beneficios no son sostenibles. Sin embargo, para sacar adelante estos enormes presupuestos, la industria eliminó de manera efectiva los juegos de nivel medio.
Estos juegos de nivel medio son los que mantuvieron vivo el medio y le permitieron florecer, simplemente porque había una mayor cantidad de variedad funcional para satisfacer los distintos gustos de la gente.
Los juegos retro también son parte de este ecosistema cultural, y ahora están fuera del alcance y controlados por editores claramente ineptos y codiciosos. Hoy es un día triste para los videojuegos, pero en cierto sentido, la actitud abiertamente descarada de los editores es definitivamente algo que la comunidad de videojuegos no olvidará fácilmente.
*Con información de Forbes US.