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Esta industria generó US$ 23.000 millones durante 2021 y aseguran que solo es el comienzo

Nina Bambysheva

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El 2021 fue un gran año para las criptomonedas pero hubo otro activo generado a partir de la tecnología blockchain que pasó de generar US$ 100 millones a US$ 23.000 millones en 12 meses.

26 Diciembre de 2021 15.45

JPEG que se venden por decenas de millones de dólares, casas de subastas que venden obras de arte basadas en cadenas de bloques y aceptan criptomonedas para el pago y marcas de moda que emiten dispositivos portátiles digitales. Sin dudas el 2021 pasará a los libros de historia de las criptomonedas como el año de las NFT

El mercado todavía incipiente de tokens no fungibles ha tenido su mejor año registrado, generando más de US$ 23.000 millones en volumen de operaciones, una cifra que muestra el frenesí por estos activos en comparación a los menos de US$ 100 millones registrados el año pasado, según datos de DappRadar.

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Además, la compañía de análisis de blockchain con sede en Lituania, que rastrea más de 30 redes que admiten aplicaciones descentralizadas, estima que la cantidad de billeteras activas únicas que interactúan con NFT a diario aumentó de cinco mil a principios de año a alrededor de 140.000 a fines de este año.

Por ese motivo, los inversores de capital de riesgo ahora valoran el mercado dominante de la industria, OpenSea, en US$ 10.000 millones, mientras buscan nuevos unicornios en la categoría. Y eso es solo la punta del iceberg.

Los momentos más importantes para los NFTs en 2021

Paris Hilton, Eminem, Naomi Osaka, Tom Brady y una extensa lista de figuras populares a nivel mundial. El desafío es dar un nombre de una celebridad que no se haya subido al tren de NFT en los últimos 12 meses.

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Desde la simple compra de estos activos hasta el lanzamiento de sus propias plataformas dedicadas, los ricos y famosos han ayudado en gran parte a allanar el camino para que los coleccionables digitales se introduzcan en la corriente principal.

Las marcas también se han adentrado en el espacio en masa. Las casas de moda de lujo como Gucci, D&G y Burberry presentaron sus primeros wearables virtuales. VISA compró una de las 10 mil imágenes de 24x24 píxeles de la colección CryptoPunks NFT, solidificando su estatus de blue-chip. Y Nike fue tan lejos como para adquirir una startup virtual de zapatillas y coleccionables.

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Por otro lado, las casas de subastas, incluidas Christie's y Sotheby's, adoptaron el arte digital y comenzaron a aceptar criptomonedas como pago. En marzo, el artista digital Mike Winkelmann, conocido como Beeple, se unió al club de los artistas vivos más valiosos del mundo cuando su obra de arte tokenizada "Everydays - The First 5000 Days" que se vendió por US$ 69 millones.

Si bien las aplicaciones financieras descentralizadas siguieron siendo un tema candente en la primera mitad del año, los juegos basados ??en blockchain o el llamado GameFi (en referencia a la financiarización de los videojuegos) han acumulado rápidamente más usuarios que sus categorías de pares. Según DappRadar, los juegosplay to earn, muchos de los cuales utilizan NFT, ahora representan el 51% del uso de la industria, mientras que DeFi representa el 37%. La exageración, particularmente en torno a GameFi, atrajo a los inversores de capital de riesgo, que invirtieron aproximadamente US$ 4 mil millones en la categoría.

Sandbox recaudó US$ 93 millones para desarrollar su metaverso

Finalmente, a raíz del cambio de marca de Facebook a Meta, el valor de los proyectos relacionados con el metaverso se disparó. Los mundos virtuales de blockchain como The Sandbox y Decentraland generaron más de US$ 500 millones en volumen de operaciones y alcanzaron una capitalización de mercado de US$ 3.600 millones. De hecho, es probable que el próximo año se trate del metaverso, piensa Modesta Masoit, jefe de finanzas e investigación de DappRadar. 

Las NFT cambiaron la forma en que pensamos sobre la propiedad y abrieron nuevas oportunidades financieras para todos: creadores, inversores minoristas e institucionales, capitalistas de riesgo, pero "la publicidad está bajando", dice Masoit. “Lo más probable es que el 90-95% [de los proyectos] lleguen a cero en algún momento”, agrega. Pero eso no significa que la burbuja estalle. Ella cree que el bombo inicial se transformará en una perspectiva más compleja, centrada en la utilidad y fusionada con las categorías vecinas de finanzas y juegos descentralizados, todo bajo el paraguas del metaverso.

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