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Esports: qué pasa en la Argentina y qué estrellas se sumaron a esta tendencia

Florencia Radici Forbes Staff

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A pesar de que el consumo de videojuegos creció el año pasado, los equipos profesionales no tuvieron tan buenos resultados a nivel económico.

2 Febrero de 2021 09.00

En los últimos años, las compañías de esports -que participan en versiones competitivas de juegos como Fortnite y Call of Duty- vivieron un boom de inyección de fondos e inversores célebres como Drake, Stephen Curry y Jennifer Lopez. A pesar del boom en el uso de los videojuegos durante la pandemia, que mantuvo a gran parte de su población en su casa el año pasado, la facturación de la industria, que se esperaba llegara a US$ 1.100 millones en 2020, cayó US$ 150 millones por la suspensión de la mayoría de los eventos en vivo, según datos de Newzoo.

Espectadores gamers 

Más del 20% de los millennials argentinos consumen estos espectáculos. A nivel de esports, se destaca la eLigaProfesional (antes llamada eSuperliga), el equivalente digital al torneo de fútbol argentino, que se creó a fines de 2018. Según LVP (Liga de Videojuegos Profesional), la división de esports del Grupo Mediapro y organizadora de la liga profesional de League of Legends, la Argentina es el tercer país con mayor audiencia de esports en el mercado de habla hispana, detrás de México y España. Konami, la empresa detrás del PES, tiene alianzas con la AFA y clubes para armar torneos.

Recién llegados

Entre los últimos deportistas argentinos que se sumaron a los esports, está el futbolista Sergio Kün Agüero. Con más de 2 millones de seguidores en la plataforma Twitch, presentó su propio equipo de esports, Krü eSports, que formará parte de las competencias de los juegos competitivos, creará contenido audiovisual y organizará eventos. Empezará con el FIFA y luego sumará variantes como League of Legends y Counter-Strike. Quienes también tienen sus equipos son el exbasquetbolista Fabricio Oberto (New Indians GG) y el extenista Guillermo Coria (New Pampas).

Otro es el tenista Diego Schwartzman, que lanzó Stone Movistar junto a su hermano y las empresas Torneos y Cinco Yardas. Y Juan Sebastián Verón está detrás de eBro Gaming, que jugará en la edición 2021 de la Liga Master Flow de League of Legends. A nivel corporativo, Globant anunció a fines de diciembre su Globant Emerald Team (GET), con el cual, a través de su participación en la LVP, competirá en League of Legends en 2021 -es el primer equipo que cuenta con tres mujeres en su plantel, y Epika, Camila Paludi, es la primera mujer titular en integrar un roster en la LVP; la acompañan Florencia Sofía “Floh” Sánchez y Florencia Milena “Fakkes” Todoro Manti.

Las empresas más valiosas

 1. TSM 

Valor: US$ 410 MILLONES 

Facturación: US$ 45 MILLONES 

Facturación de esports: 50% 

2. CLOUD9 

Valor: US$ 350 MILLONES 

Facturación: US$ 30 MILLONES 

Facturación de esports: 70% 

3. TEAM LIQUID 

Valor: US$ 310 MILLONES

 Facturación: US$ 28 MILLONES

 Facturación de esports: 89% 

4. FAZE CLAN 

Valor: US$ 305 MILLONES 

Facturación: US$ 40 MILLONES 

Facturación de eports: 20% 

5. 100 THIEVES 

Valor: US$ 190 MILLONES 

Facturación: US$ 16 MILLONES

 Facturación de esports: 35%
 

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